(environ
2
pages)
A vos marques, prêts ? CODEZ !
Auteur(s) Erwan BLOUIN (B06)
Editeur(s) LAROUSSE
Collection(s) Périscolaire Larousse
Ean :
9782035933034
Date de parution :
01/02/2017
Résumé :
Nouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d’informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d’initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d’évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d’avancer pas à pas :
Débuter avec Scratch : l’interface du logiciel, l’animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l’interactivité, le hasard, etc.
Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…
Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d’un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l’Internet, l’intelligence artificielle, etc.
En Scratch et en Python
Nouvelle venue dans les programmes scolaires, la programmation fascine les passionnés d’informatique dès le plus jeune âge. Pour les futurs Zuckerberg, les logiciels d’initiation permettent très vite de créer ses jeux vidéo et d’évoluer vers des langages plus techniques. Ce guide pédagogique permet d’avancer pas à pas :
Débuter avec Scratch : l’interface du logiciel, l’animation des personnages (lutins), le graphisme, les sons, l’interactivité, le hasard, etc.
Jouer avec Python : maîtriser un vrai langage informatique et comprendre sa logique, trucs et astuces pour réaliser facilement des jeux étonnants…
Le monde informatique : comprendre le fonctionnement d’un ordinateur découvrir la culture digitale : les langages incontournables, les programmeurs célèbres, l’Internet, l’intelligence artificielle, etc.
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