(environ
160
pages)
J'apprends la programmation en Python - 10 quêtes et défis pour apprendre à coder
Auteur(s) Sana Refai (A01), Houda Mhafdhi (A01)
Editeur(s) DUNOD
Collection(s) Hors Collection
Rayon(s) Informatique personnelle, INFORMATIQUE
Ean :
9782100901425
Date de parution :
10/02/2027
Résumé : Cet ouvrage propose une initiation complète et progressive au langage Python à destination des enfantsà partir de 10 ans.
Le livre est construit autour de dix jeux simples, organisés selon une progression pédagoqique, qui servent à introduire, illustrer et pratiquer les notions fondamentales de la programmation Python : variables, conditions, boucles, listes, dictionnaires, fonctions, fichiers, modules, premières notions d’architecture de programme, jusqu’à l’assemblage final d’un projet structuré.
Pour accompagner les enfants, le livre utilise les codes narratifs et mécaniques du jeu de rôle et des univers de l'heroic fantasy :
A la fin des aventures de ce livre accessible et ludique, tout autant que complet et rigoureux, les enfants disposeront de bases solides en Python.
Le livre est construit autour de dix jeux simples, organisés selon une progression pédagoqique, qui servent à introduire, illustrer et pratiquer les notions fondamentales de la programmation Python : variables, conditions, boucles, listes, dictionnaires, fonctions, fichiers, modules, premières notions d’architecture de programme, jusqu’à l’assemblage final d’un projet structuré.
Pour accompagner les enfants, le livre utilise les codes narratifs et mécaniques du jeu de rôle et des univers de l'heroic fantasy :
- progression par quêtes,
- montée en niveaux,
- récompenses symboliques (badges, compétences débloquées),
- objectifs clairement identifiés à chaque étape.
A la fin des aventures de ce livre accessible et ludique, tout autant que complet et rigoureux, les enfants disposeront de bases solides en Python.
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